2024年12月
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  
2024年12月
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

マリオカート8いろいろ

今回はネガティブな内容になります。

マリオカート8
とても面白いゲームなのですが、
不満点も多く見られます。
とりあえず今月末に何点か追加修正が入るようです。
322e9a6721a6c0b6d3d818373e4ccb8c

マップとハイライトの問題は散々言われてた内容ですね。
さて、最後の「いくつかの問題点」というのが、どういったものなのかきになりますね。

私が感じた問題点を上げていきます。

●ハンドルが不利?
サンダードリフトがしにくい、
あと減速ドリフト?というテクニックもできないそうです。
でもTAでハンドルのランカーさんもいるので、
慣れの問題でしょうか。

●ハンドルの問題点
ロビーで「ちょっと疲れたー」とハンドルをテーブルの上に置くと、
背面にあるBボタンが押下されてしまい、部屋抜けしてしまう。
抜ける前に選択肢は出るのですが「はい」がフォーカスされた状態なので、
連続で押されると、部屋抜けしてしまいます。

●大会
今開催中の大会にはフラッグが付いているのですが、
実際、人が居ない大会が多くある。
人が居る大会も分かりやすくしてほしい。

●大会チーム戦
味方に攻撃可能。
この時点でチーム戦の意味がないですね。
なのにサンダーは敵チームだけに落ちます。
へ?これテストしたのかな?

●Mii
トイレのマークにドラえもんの腕を付けたように見える。
前作みたいにレーシングスーツにして欲しかった。
使用キャラとしてMiiを使うとヘルメットを被ってる。
個性が全く無いです。
みんなロックマンに見える。

●重量級が強すぎる
国内行くと重量級ばっかり…
ゴリラとゴツ亀軍団、デブとノッポ、BBAとメタルしか居ない。
まぁWiiのファンキーカートよりはましなのか?
中量級や、軽量級を使用するメリットを追加して欲しいな。

●レート
ただのプレイ時間を表す指標
Wiiの仕様にして欲しいな。

●アイテムテーブルが1位との距離で決まる
バランス悪くしてるような。
1位目の前居るのにスター。
ぶっちぎりのビリで甲羅1個…
個人的に順位性に戻して欲しいな。

●アイテム2個持ちできない
賛否が分かれるところですが、
私は2個持ち出来た方がいいなと思います。
開発中は2個持ち出来たそうな。
どっかのゲームショーで公開された時は、
実際に2個持ちが出来たそうです。
仮に修正が入るとしたら、そんなに工数は掛からなそうですね。

●コイン
コインを多く持つと最大スピードが増します。
1位だと、あっという間にMAXまで貯まります。
しかし後続は潰しあいをする傾向にあるので、
コインがまったく貯まりません。
攻撃を食らうと、コインを三枚ばらまきます。
1位が独走しやすいです。
勝手な改善案:
・コイン廃止(さすがに無いか…)
・下位での、ばらまき枚数を少なくする。またはゼロにする。
・下位での一度の取得数を増やす。

●アイテムボックスからのコイン
異常に多い気がします。
完全にハズレ枠ですね。

●スター
無敵になるだけ。
スピードはほとんど上がりません。
1位目の前に居るのに、2位でもたまに出る。

●キラー
のろいです。
となりの人もキラーなことも多い。
キラーの並走も演じられます。
全然前行けないです。

●ミラクル8
実質スター
1位目の前に居るのに、2位でもたまに出る。
ピンポイントでスターを他者に取り逃げされる危険が伴う。
取得したら、基本連打して、さっさとスター使っちゃう。

●トゲゾー甲羅
7の時から不満でしたが、
道中のキャラに当たる必要あるのか?
前作のような、跳ね上げが無いので、
1位が滑空中とかに食らうと、減速のみということも。
1位よりも、2位以下の方が怖いのですが…

●赤甲羅
ホーミング性能がかなり良くなり、
どんなに逃げ隠れしようが、地獄の果て迄追いかけてきます。
Wii位の追尾性能で丁度よかったような…
たまにあるのですが、ロックから外れて前に飛んでいった赤甲羅が、
突然前方から飛んでくることがあります。
防げるかっ!
後ロックオンされてないのに、コーション音出さないで欲しいな。
あれ?狙われてるのワシ?誰?ハラハラする…
でも、もう慣れましたが…

●三連赤甲羅
2位がこれ引いたら1位のデスコンほぼ確定。
1位にとって、絶望するしかない、トゲゾーよりも恐ろしいアイテム。

●緑甲羅
多くの方が言われてますが、
僅かにホーミングしてるような気がします。
跳ね返りの緑甲羅には意思があるように、
プレイヤーを狙い打ちしてきます。
甲羅自体大きくなっているので当たりやすいです。

●バナナ
スピンの硬直時間が長くなってます。
甲羅食らうのと変わらない?

●三連バナナ
周囲を周回するようになったため、
ケツが守りにくい。

●その他三連アイテム
取得した時点て強制的に使用されます。
未だにWiiの感覚が抜けないので、一発目を撃ってしまいます。

●新規追加アイテム
総じてゲームバランスを崩壊させてますね。
甲羅と合わせて、デスコンばっかり…

●デスコン
中段走ってると、嫌と言う程食らいます。
今のアイテム仕様のままなら、
攻撃食らったら、無敵時間僅かに設けて欲しいな。

●開幕クラクション、パックンフラワー、ブーメラン
凶悪過ぎる…
開幕スリップストリームが出来ないようにするなら、
上記アイテムもそうするべき。
あれ、そういえば開幕ファイアボールはされたことが無いな。

●クラクション
周囲に衝撃波みたいのを出す。
トゲゾーさえも防げる攻守に万能なアイテム。
新規アイテムの中でもマシなほうかな。
しかし前述の開幕クラクションはゲーム崩壊させてますが…

●ブーメラン
最大三発まで撃てる。
甲羅すら貫通する。
結構な頻度で出現します。
中段の潰しあいが激しくなりますね。
防御アイテム貫通はどうにかして欲しいな。
でも防御アイテムとしては優秀かも。

●パックンフラワー
後方以外のターゲットをパクパク捕食していく。
赤甲羅と同様、これ使われるとオーバーテイク出来ない…
開幕使われると凶悪。
パックン使ってる人を甲羅等でスピン硬直させると大惨事に…

●ファイアボール
周囲にファイアボールを撒き散らす。
連射可能という、最凶最悪のアイテム。
中段のグダグタ感を演出してます。
正直、削除でいいよこれ…
てか連射出来ないようにするとか、
撃てる回数とか減らした方が…

コメントをどうぞ

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)